İçeriğe geç

ÖĞRENMEYİ HAYATA GEÇİREN 13 BİÇİM

Öğrenme hedefiyle başlayın.
Ona en uygun biçimi bulun.

İzleyin, araştırın, dinleyin, üretin veya açıklayın. Biçimi öğrencinin yapması gereken işe ve düşüncesini anlamanızı sağlayacak öğrenme kanıtına göre seçin.

Öğrenme biçimlerini karşılaştırın

Etkileşimli Videolar

Tahminleri, açıklamaları ve yeni uygulamaları amaçlı bir video akışına yerleştirin.

Müzik Videoları

Bir bilgiyi, kuralı veya sıralamayı şarkıyla akılda tutun, ardından durup uygulayın.

Açıklayıcı Animasyonlar

Bir kavramı anlatımlı hareketle açıklayın; her bölümün sonunda bir soru sorun.

Hikâyeler ve Çizgi Öyküler

Her dönemeçte gerekçe isteyen hikâyelerle dili, bakış açısını ve neden-sonucu inceleyin.

Oynanabilir oyunlar

Kavramı anlamanın oyunda doğru karar vermeyi sağladığı deneyimler.

Simülasyonlar ve Sanal Laboratuvarlar

Değişkenleri yönetin, kontrollü denemeler yapın ve modelin neyi gösterip neyi gösteremediğini açıklayın.

Görselleştirmeler

Gizli yapıları ve değişen ilişkileri öğrencinin inceleyip açıklayabileceği bir biçime dönüştürün.

Testler ve Görevler

Her yanıtı gerekçe, geri bildirim ve sonraki adımla eşleştirerek kısa kontrolleri anlamlı kılın.

Projeler ve Görevler

Öğrenmeyi kilometre taşları, düzeltme ve gerekçeli son seçimle amaçlı bir sonuca uygulayın.

Sesli Deneyimler

Dikkatli dinlemeyi sıralamaya, açıklamaya ve öğrencinin kendine ait bir yanıta dönüştürün.

Yazdırılabilir Etkinlikler

Fiziksel eylem, tartışma ve öğretmen gözlemiyle öğrenmeyi ekranın dışına taşıyın.

İş Birlikli Etkinlikler

Amaçlı grup çalışmasını ortak bir ürün ve ayırt edilebilir bireysel gerekçelerle ilişkilendirin.

Öğreterek öğrenme

Öğrenciler üretir, açıklar ve düşüncelerini gözden geçirerek görünür kılar.

Bir biçimden öğrenme deneyimine.

Deneyebileceğiniz etkileşimli demoları da içeren örnek koleksiyonunu keşfedin.

Örnekleri keşfedin

BİÇİMLERİ BİR ARAYA GETİRİN

Daha kapsamlı bir öğrenme hikâyesi kurun.

Beş temel deneyim ailesi bu biçimleri daha geniş bir amaçla birleştirir: uyarlanabilir bir ders, kavramı merkeze alan bir oyun, hedefli bir destek, öğrenci üretimi veya bağlantılı bir müfredat dünyası.