ÖĞRENMEYİ HAYATA GEÇİREN 11 BİÇİM
Öğrenme hedefiyle başlayın.
Ona en uygun biçimi bulun.
İzleyin, araştırın, dinleyin, üretin veya açıklayın. Biçimi öğrencinin yapması gereken işe ve düşüncesini anlamanızı sağlayacak öğrenme kanıtına göre seçin.
Öğrenme biçimlerini karşılaştırın

Etkileşimli Videolar
Tahminleri, açıklamaları ve yeni uygulamaları amaçlı bir video akışına yerleştirin.

Hikâyeler ve Çizgi Öyküler
Her dönemeçte gerekçe isteyen hikâyelerle dili, bakış açısını ve neden-sonucu inceleyin.

Oynanabilir oyunlar
Kavramı anlamanın oyunda doğru karar vermeyi sağladığı deneyimler.

Simülasyonlar ve Sanal Laboratuvarlar
Değişkenleri yönetin, kontrollü denemeler yapın ve modelin neyi gösterip neyi gösteremediğini açıklayın.

Görselleştirmeler
Gizli yapıları ve değişen ilişkileri öğrencinin inceleyip açıklayabileceği bir biçime dönüştürün.

Testler ve Görevler
Her yanıtı gerekçe, geri bildirim ve sonraki adımla eşleştirerek kısa kontrolleri anlamlı kılın.

Projeler ve Görevler
Öğrenmeyi kilometre taşları, düzeltme ve gerekçeli son seçimle amaçlı bir sonuca uygulayın.

Sesli Deneyimler
Dikkatli dinlemeyi sıralamaya, açıklamaya ve öğrencinin kendine ait bir yanıta dönüştürün.

Yazdırılabilir Etkinlikler
Fiziksel eylem, tartışma ve öğretmen gözlemiyle öğrenmeyi ekranın dışına taşıyın.

İş Birlikli Etkinlikler
Amaçlı grup çalışmasını ortak bir ürün ve ayırt edilebilir bireysel gerekçelerle ilişkilendirin.

Öğreterek öğrenme
Öğrenciler üretir, açıklar ve düşüncelerini gözden geçirerek görünür kılar.
Bir biçimden öğrenme deneyimine.
Deneyebileceğiniz etkileşimli demoları da içeren örnek koleksiyonunu keşfedin.
BİÇİMLERİ BİR ARAYA GETİRİN
Daha kapsamlı bir öğrenme hikâyesi kurun.
Beş temel deneyim ailesi bu biçimleri daha geniş bir amaçla birleştirir: uyarlanabilir bir ders, kavramı merkeze alan bir oyun, hedefli bir destek, öğrenci üretimi veya bağlantılı bir müfredat dünyası.